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序章:前言、写作方式、世界观设定(4 / 5)

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升至30级时可获得技能,每个冒险者终生仅有一个技能,无法更改,可借由提升“技能强度”的能力值增强技能。

?能力值:

每升级1级,可获得3点能力值,能力值可分配于6项能力

?体力

续战力、忍耐力、肌耐力、抗疲劳能力、抗饥饿能力、魔力储备(魔力与体力是相同概念)

?魅力

五官调整、发型调整、体毛分布、增加吸引力、神控制力、减少魔法的锻炼时长、增强学习能力

?身材

调整身形与肌分布、更大的力量、更高的发力、更强的坏力

?敏捷

灵活、柔软度、反应力、感知力、直觉准确度、发速度、敏感程度(包括器的敏感)

?防御

抗伤能力、抗冲击能力、憋气能力、自愈能力。

?技能强度

提升技能伤害、范围、持续时间、减少冷却时间、减少消耗体力、施放速度提升。

当某项能力值达极高数值时(通常以100为单位),可获得与该项目相关的特殊能力或抗,每获得特殊能力与抗不一定相同;若技能强度获得极高的数值时(通常以100为单位),则技能可获得进化。

**●提升等级**

?方法1:杀死魔物或魔族

杀死魔物与协助杀死魔物之冒险者,可获得大量经验,魔物越强则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险。

?方法2:杀死其他冒险者

杀死其他冒险者与协助杀死其他冒险者之冒险者,可获得大量经验,被杀死的冒险者等级越高则经验越多。

优点是一次获得大量经验,缺点是致伤或致死的风险、心理负担、被其他冒险者围剿的风险。

?方法3:让其他冒险者达到

成功让其他冒险者达到,则自己可获得少量经验,不限别与达成高的方式,达到的冒险者等级越高,经验越多。

让npc达到高无法获得经验;但是让天使、魅魔、灵达到则可获得少量经验,对方越强大,经验越多。

优点是容易达成且风险低,缺点是获得经验非常少。仅可做为新手过渡期的升级方式,或者借由让超高等级的获得高来获得大量经验。

**●冒险者衣着**

冒险者多衣着露,经常穿着露出胸部、部、的服装,甚至全而仅配戴配饰就外出,有诸多原因。

?原因1:获得经验

承如前述,使对方达到是最容易获取经验值的方式。

冒险者衣着露不仅可以吸引他器官也便于,不必额外穿脱衣物,或担心弄脏衣物。

?原因2:气候炎热

伴随魔王降临多年,东方、西方、南方气温不断升高(且冒险者协会位于偏南方)。

冒险者时常需要长途跋涉、露宿荒野,为了适应炎热的天气而少穿甚至不穿衣服。

?原因3:魔法普及

身出行往往伴随着诸多问题,比如北方气候寒冷、南方蚊虫叮咬、无法携带随身行李等问题,随着魔法的普及,冒险者花费些许时间即可锻炼出解决这些问题的魔法,比如抗寒魔法(初阶魔法)、防虫魔法(初阶魔法)、储物魔法(中阶魔法),使穿着衣物不再必要,可穿着露甚至全地轻便出行。

?原因4:法律允许

自从发现可以借由获得经验后,冒险者协会就删除妨害风化的相关法律,并且鼓励冒险者们体出行,多多与他以此提升等级,强化能力。

处此之外,冒险者协会也与各国涉,让各国陆续废除妨害风化的法律,让冒险者不论到何处都能合法的公然体,并且可以随处

?原因5:攻略迷阵与巨塔之必须

“有去无回迷阵”与“高得要命巨塔”的空气中有一种致命毒气,被称谓“衣毒”,在迷阵与巨塔中直接吸衣毒不会对类起不适反应,衣毒也不会附著于类皮肤与毛发上,但是衣毒会附著于类的衣物、鞋袜、配饰、武器上,待离开迷阵与巨塔后衣毒与外界空气融合,产生剧毒,使吸者发病而死。

此毒素发病条件过于奇特,使得“衣毒”在死去了无数冒险者后才被发现,并且也因此产生了数场大规模瘟疫。

此后,若要进迷阵或前往高塔,须先在迷阵处的哨脱去全身衣物并销毁后才可进,但手无寸铁的进迷阵无异于自杀呀!

后续发现,唯有经过法师附魔的衣物、鞋袜、配饰、武器才可抵御衣毒附着,但附魔难度极高、条件严苛,故附魔装备昂贵,许多冒险者选择“选配”装备,仅穿着附魔的配饰,携带附魔的武器,其余部位露在外。

**●冒险者面板**

每位冒险者均有数据面板,会浮现于脑海中,可借由其意愿分享到对方(不限冒险者与种族)脑海中,格式如下:

————————————————

冒险者名称:(名字)

别:(别)

登录时长:(被传送至斯奎尔大陆至今多久,自然寿命为40~50年)

等级:(数字)

可分配数值:(总数值数字=等级x3)

未分配数值:(尚未分配的数值数字)

?体力:(数字)

?魅力:(数字)

?身材:(数字)

?敏捷:(数字)

?防御:(数字)

?技能强度:(数字)

技能名称:(仅显示名称,技能内容由冒险者自行决定是否解释)

————————————————

……

**?世界观设定之“q&a”**

(先行叙明,如果各位有设定上的想法,或者找到设定的bug,欢迎留言或私信给我,我会在此篇进行世界观的新增与修正,并且在内文与简介中备注修正时间)

**●问题1:技能与魔法的差别?**

所有冒险者于30级时会获得技能,终生只有一个技能,不可更改。

强化技能的方式为提升“技能强度”之能力值,达成一定能力值时可以升级技能。

技能的发动条件是技能叙述而定。

非冒险者则无技能。

魔法则类目前以知,且得以运用的魔力(即冒险者之体力)运用手段,是借由“释放魔力”、“画阵”、“咏唱”等方式释放,魔法的取得须透过不间断的锻炼。

魔法的锻炼时长取决于该魔法为初阶魔法、中阶魔法、高阶魔法

?初阶魔法:改变自身状态、部分便于生活的简易魔法。?锻炼时长为数周~数月

例如:除去身体污垢的魔法、身体散发香水味的魔法、点燃木的魔法、整齐划开纸张的魔法

?中阶魔法:改变周遭状态、改变物体型态、小范围攻击魔法?锻炼时长为数月~数年

例如:储物魔法、飞行魔法、雕刻木的魔法、改变铁的

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